Inutile de le rappeler : 7 Wonders est un monument du jeu de société moderne, un véritable incontournable. Alors quand Repos Production a annoncé une adaptation en roll & write, la question qui était sur toutes les lèvres : la magie peut-elle opérer avec des dés ?


Sept ans de gestation pour un concept original

Antoine Bauza lui-même l’avoue : il a travaillé sept ans sur ce projet. Le déclic ? Cette fameuse boîte à dés commune qui fait office de Forum. On secoue, on regarde, on choisit. Simple et diablement efficace.

Le principe : au début de chaque manche, on secoue la boîte pour révéler les nouveaux coûts des dés. Chaque joueur choisit simultanément un dé, sans le prendre, paie son coût en or, puis construit le bâtiment correspondant sur son plateau individuel effaçable. L’objectif reste le même qu’en version classique : accumuler un maximum de points de victoire.

De nouveaux dés font leur apparition au fil de l’avancement de la partie.

Un matériel qui en jette

Parlons d’abord de ce qui saute aux yeux : le matériel est superbe. La fameuse boîte à secouer est solide, pratique, et surtout géniale dans son concept : plus besoin de courir après les dés !

Les plateaux effaçables sont de bonne qualité, avec un design pop réussi. Petit bémol tout de même : on aurait aimé rester sur du papier pour la fiche de scores, histoire de conserver un historique des résultats.

Tout se déroule au crayon sur votre plateau individuel.

Les sept cités sont toutes asymétriques, offrant une vraie rejouabilité. On peut même débloquer des dés spéciaux au cours de la partie pour créer des combos de plus en plus puissants.

Une expérience totalement renouvelée

Et c’est là que le bât blesse, ou que le jeu brille, selon le point de vue. 7 Wonders Dice n’est pas une simple adaptation de 7 Wonders. C’est une réinterprétation complète qui reprend l’univers et quelques concepts de base (les ressources, les merveilles, les trois âges civilisationnels), mais qui propose une expérience de jeu radicalement différente.

La partie prend fin une fois les trois sabliers cochés.

Le draft de cartes, l’interaction avec les voisins, la montée en puissance progressive… tout cela a disparu. À la place, on a un jeu simultané où chacun construit sa cité en cochant des cases selon les dés disponibles. C’est beaucoup plus léger, beaucoup plus accessible, et terriblement addictif dans son immédiateté.

Les parties tournent autour de 25 minutes environ, soit une vingtaine de minutes de moins que 7 Wonders classique.

Les ressources vous permettent de progresser dans les différents bâtiments.

Accessible mais… différent

Vous l’aurez compris, si vous cherchez l’expérience 7 Wonders classique, vous risquez d’être déçu. 7 Wonders Dice est très loin de la formule originale, et c’est assumé. Si le jeu est parfait pour initier de nouveaux joueurs à l’univers de 7 Wonders et au roll & write, les habitués risquent de trouver l’expérience un peu frustrante. L’absence de draft, de combo de cartes sophistiqués, et d’interaction directe peut donner une impression de jeu « light » qui ne rend pas justice à la richesse stratégique de son aîné.


7 Wonders Dice est une réussite en tant que jeu autonome. Le concept de la boîte à dés est brillant, le matériel est impeccable, et l’accessibilité est au rendez-vous. Parfait pour les familles et les joueurs occasionnels qui veulent découvrir l’univers de 7 Wonders sans se plonger dans les règles plus complexes du jeu de cartes. Gardez cependant en tête qu’il s’agit d’une réinvention complète, pas d’une simple déclinaison. Les fans hardcore de 7 Wonders apprécieront le côté novateur du système, mais ne retrouveront pas forcément l’expérience qu’ils aiment tant dans le jeu original.

Le jeu est disponible à partir de 26,90 euros sur AmazonPhilibertEsprit Jeu, ou dans les boutiques spécialisées.

Produit fourni par l’éditeur pour les besoins de cet article.