Repos Production porte définitivement bien son nom ! En effet, leur dernière création vous propose de… dormir ! Rêver pour être exact. Il y a cependant peu de chances que vous tombiez dans les bras de Morphée lors d’une partie de When I Dream tant les manches sont dynamiques et rapides à mettre en place. On découvre ça tout de suite ensemble.
Comme ça marche ?
When I Dream permet de faire jouer entre quatre et dix personnes, pour des parties plus ou moins animées, mais pas forcément plus longues. Une bonne chose donc.
Les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur qui va devoir deviner un maximum de mots en deux minutes, grâce à l’aide des autres joueurs… ou pas !

Car en effet, les joueurs en question sont répartis en trois catégories qui ne sont bien entendu pas révélées au rêveur :
- Les fées, qui marqueront autant de point que de mots trouvés par le rêveur. Autant dire que celles-ci mettront un point d’honneur à donner meilleurs indices.
- Les croque-mitaines, qui tenteront de tromper le rêveur en le mettant sur une fausse piste. Ils marquent en effet des points uniquement pour les mauvaises réponses du rêveur.
- Les marchands de sable : leur rôle est encore plus subtil, puisqu’ils doivent veiller à garder l’équilibre entre bonnes et mauvaises réponses. Ils marqueront en effet plus de points si le nombre de bonnes réponses est proche du nombre de mauvaises réponses.
Les joueurs font leurs propositions sous forme d’un et un seul mot à tour de rôle, et continuent ainsi jusqu’à ce que le rêveur tente une réponse, sans savoir tout de suite si celle-ci est correcte ou non.
À l’issue de ces deux minutes, le rêveur doit raconter un rêve – vraisemblablement sans queue ni tête – en y plaçant le plus de mots corrects dont il se rappelle. S’il y parvient, il remporte un bonus de points, en plus du nombre de mots trouvés.
Pourquoi ça marche ?
L’une des grandes forces du jeu, c’est le fait que tous les joueurs incarneront l’un ou l’autre rôle à un moment de la partie. Et chaque rôle est vraiment fun à jouer.
Pour ma part, c’est le croque-mitaine qui m’a le plus plu : il ne suffit pas de lancer des mots au hasard pour espérer tromper le rêveur, mais plutôt de rebondir sur les propositions des autres joueurs pour subtilement l’éloigner de la solution.
Le marchand de sable est encore plus fourbe et difficile à identifier puisqu’il peut retourner sa veste à tout moment pour rééquilibrer le nombre de bonnes et mauvaises réponses données.
Enfin, la fée a la lourde tâche de trouver LE mot qui fera mouche le plus rapidement possible avant de voir la situation embrouillée par les autres.

Et le matériel ?
Plutôt que de simplement poser les cartes sur la table, les développeurs ont opté pour un joli plateau avec, en son centre, un lit servant de réceptacle pour les cartes. Forcément, cela fait son petit effet, en plus d’être bien pratique lors de la phase du rêve. On apprécie aussi le soin apporté aux jetons points, qui prennent la forme de nuages, d’étoiles ou encore de lunes.
Mais surtout, c’est la beauté des illustrations qui impressionne. Et pour cause : pas moins de vingt dessinateurs parmi les plus célèbres illustrateurs de jeux de société. Et le résultat est tout simplement bluffant, à la hauteur du célèbre Dixit. Et ce sont pas moins de 220 illustrations qui vous sont proposées, soit 440 mots (deux pas face) à faire deviner. De quoi varier les parties encore et encore.

En résumé
When I Dream est un jeu qui vous fera passer d’excellents moments en famille ou entre amis, grâce à son concept prenant et accessible. On prend plaisir à incarner différents rôles et à choisir soigneusement ses mots. En outre, le jeu est accessible à tout âge et stimulera la créativité des plus jeunes. Pour ne rien gâcher, le jeu bénéficie en plus d’un matériel splendide et d’illustrations exceptionnelles pour vous immerger instantanément au pays des rêves !
Je l’achète où ?
When I Dream est disponible pour une trentaine d’euros dans toute bonne boutique spécialisée qui se respecte, comme Philibert par exemple.
Produit fourni par Repos Production pour les besoins de cet article.