Il n’y a pas que le jeu vidéo dans la vie. Il y a aussi la lecture… de livres sur le jeu vidéo ! Ces dernières années, les livres traitant de l’un des loisirs préférés des Français se sont multipliés, et plusieurs maisons d’édition se sont spécialisées sur le sujet. Des ouvrages sur une console retro en particulier, la biographie d’un développeur de jeux, ou encore la chronologie d’une saga particulière, il y a vraiment de tout et pour tout le monde.

Du coup, voici une sélection totalement subjective de trois ouvrages que j’ai lus récemment, et qui m’ont particulièrement plu. N’hésitez pas à partager votre sélection à vous !

L’histoire de Metroid

S’il y a bien une série Nintendo à laquelle je n’ai jamais vraiment accroché, c’est Metroid. Et pourtant, j’ai voulu en savoir plus sur cette saga finalement assez peu connue du grand public, et qui semble n’avoir jamais connu le succès qu’elle mérite. Grand bien m’en a pris, car cet ouvrage présente de façon passionnante la naissance du tout premier jeu, s’attarde sur l’âge d’or de la série, les déboires rencontrés par les développeurs, les inspirations de la série, jusqu’à l’incertitude causée par la sortie des derniers épisodes. Il regorge en plus d’anecdotes croustillantes jamais lues auparavant ou presque. 30 ans réunis en 300 pages que j’ai englouties d’une traite. Et avec l’annonce récente de Metroid Prime 4, la lecture prend encore un autre sens. Disponible aux éditions Pix’n Love.

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Générations Pokémon : vingt ans d’évolutions

La saga Pokémon est une série que j’affectionne beaucoup et, étonnement, peu d’ouvrage se sont attardés sur elle comme elle le mérite. C’est Loup Lassinat-Foubert, l’expert en la matière, qui s’y colle et nous sert avec cet ouvrage un détail complet de chacun des épisodes sortis à ce jour, y compris les différents jeux dérivés – et on sait qu’ils sont nombreux. Chaque chapitre s’attarde sur les choix marketing opérés par les équipes de Nintendo, les coulisses du développement, les anecdotes liées à la localisation des jeux, et bien d’autres choses encore. Cet ouvrage très accessible et écrit avec passion plaira autant aux initiés qu’aux personnes désireuses d’en apprendre plus sur la désormais longue histoire des célèbres monstres de poche. Disponible aux éditions Third.

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L’histoire de Rayman

Si les deux ouvrages précédents étaient composés uniquement de textes – et ce n’est pas un reproche -, L’histoire de Rayman est plus agréable d’accès, car doté de nombreuses illustrations tout en couleurs. Il faut dire que le design de la mascotte atypique d’Ubisoft a bien évolué depuis sa création, et que les niveaux hauts en couleurs de la saga méritaient bien une telle présentation. Pour le reste, comme on pouvait l’espérer, on découvrira comment l’idée de ce personnage sans bras ni jambes a germé dans la tête de Michel Ancel, son créateur, mais aussi comment le personnage a évolué au fil des épisodes, jusqu’à sa rencontre avec les lapins crétins, en passant par sa renaissance dans Origins. Un livre passionnant autour de ce héros qui semble finalement été trop peu mis en avant. Disponible aux éditions Pix’n Love.

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